您现在的位置是:势不可遏网 > 知识
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
势不可遏网2026-01-02 20:36:18【知识】9人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(53648)
相关文章
站长推荐
友情链接
- Giao thừa 2026: Trào lưu ăn '12 trái nho ước nguyện' bắt nguồn từ đâu?
- 微信公众号关键词自动回复设置方法
- 《NightholdNumber1》PC版下载 Steam正版分流下载
- 新年到,你有一份来自大国重器的祝福,请查收
- 养和医疗集团与南方科技大学共建医疗和医学物理培训 提升医学教育与科研创新
- Ấn tượng khó phai của nhà trai Ấn Độ khi hỏi cưới cô dâu Việt
- 对决剑之川水藏月阁解锁方法
- ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
- GFM(全球财经媒体集团)正式成立
- 海拉细胞:永生的奇迹,还是不灭的噩梦?
- 2025年互联网行业十大事件盘点:杭州占三席
- 2021年京津冀马术公开赛(北京纵横站)6个级别完全战报
- 《共同说》思想盛宴 段永平解构躺平内卷本质 王石夫妇共探子女成长智慧
- Manus上岸了,其他人呢?
- “保护与传承—中国石窟寺书画艺术展”在云冈开展
- 我们村里的年轻人(续集)
- 中考英语作文指导:应用文写作——通知
- 新体系震撼来袭 51《传奇霸业》循环修炼显神
- 文班亚马31+13布伦森29分 马刺险胜尼克斯
- 几款御寒粥,寒冬不再愁






